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MAYA打造狗的粒子雕塑

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发表于 2006-12-13 17:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先,调入你想要制作的模型,polygon和nurbs的都可以。
(图1 调入要制作的模型)
然后到动力学菜单里,选择模型,particles-->emit from object,设置如图。
(图2 particles参数)
(图2S emit from object参数)
 楼主| 发表于 2006-12-13 17:10 | 显示全部楼层
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接下来播放动画到300帧左右,让粒子布满模型的表面。
(图3 粒子布满模型表面)
这一步最重要,打开outliner,选取particle1,在通道属性中找到start Frame,改为-200或-300,如果要粒子密一点的话,就让-500或更大,不过回车之后要maya会计算一会,数值越大时间越长。
(图4模型图)
(图4S 打开outliner)
 楼主| 发表于 2006-12-13 17:10 | 显示全部楼层
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计算完成后,在outliner里选取模型,找到发射器emitter,删掉它。如果要设置其他属性也可以保留。
(图5 在outliner里选取模)
好了,把模型也删掉,就可以欣赏你的劳动成果了。
(图6 删掉模型)
如果加上重力场和紊乱场,就可以做出很酷的粒子融化散开的效果喔!
(图7 完成)
发表于 2009-2-5 08:21 | 显示全部楼层
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