xxjpz 发表于 2006-12-13 17:09

MAYA打造狗的粒子雕塑

首先,调入你想要制作的模型,polygon和nurbs的都可以。
http://img.article.pchome.net/00/16/34/11/maya_dog_1.jpg(图1 调入要制作的模型)然后到动力学菜单里,选择模型,particles-->emit from object,设置如图。
http://img.article.pchome.net/00/16/34/11/maya_dog_2.jpg(图2 particles参数)http://img.article.pchome.net/00/16/34/11/maya_dog_3.jpg(图2S emit from object参数)

xxjpz 发表于 2006-12-13 17:10

接下来播放动画到300帧左右,让粒子布满模型的表面。
http://img.article.pchome.net/00/16/34/11/maya_dog_4.jpg(图3 粒子布满模型表面)这一步最重要,打开outliner,选取particle1,在通道属性中找到start Frame,改为-200或-300,如果要粒子密一点的话,就让-500或更大,不过回车之后要maya会计算一会,数值越大时间越长。
http://img.article.pchome.net/00/16/34/11/maya_dog_5.jpg(图4模型图) http://img.article.pchome.net/00/16/34/11/maya_dog_6.jpg(图4S 打开outliner)

xxjpz 发表于 2006-12-13 17:10

计算完成后,在outliner里选取模型,找到发射器emitter,删掉它。如果要设置其他属性也可以保留。
http://img.article.pchome.net/00/16/34/11/maya_dog_7.jpg(图5 在outliner里选取模)好了,把模型也删掉,就可以欣赏你的劳动成果了。
http://img.article.pchome.net/00/16/34/11/maya_dog_8.jpg(图6 删掉模型)如果加上重力场和紊乱场,就可以做出很酷的粒子融化散开的效果喔!
http://img.article.pchome.net/00/16/34/11/maya_dog_9.jpg(图7 完成)

葱姜蒜 发表于 2009-2-5 08:21

支持!顶!
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